Gracze mogą zdobywać punkty fabuły za tworzenie handoutów, odgrywanie BNów, opisywanie świata itp. Są one wykorzystywane w celu kształtowania uniwersum gry. Pozwalają na zabawę w reżysera i umożliwiają odgórne dodanie istotnych wydarzeń do fabuły. Ich wydawanie musi odbywać się między sesjami, ew. w trakcie przerw na danej sesji. Każdy zakup będzie rozpatrywany indywidualnie i ustalany wspólnie z MG.
Przybliżony bonus:
- 2 punkty za stronę A4
- 0,5 punktu za fajną grafikę na wiki
- 1-5 punktów za spełniony cel odgrywanej postaci niezależnej
UWAGA! Gracz sam powinien liczyć swoje punkty fabuły!
Poglądowy cennik:
- 5 - wprowadzenie znajomego postaci, jej sojusznika (np. starszy przyjaciel z dzieciństwa);
- 5 - doraźny przypływ środków materialnych dla postaci/grupy (np. wygrana na loterii czy spadek, do 50 tys.);
- 5 - jednorazowa przeszkoda spotykająca przeciwnika (np. wybuch w fabryce NeoVatikanu)
- 10 - wprowadzenie nowej grupy sprzymierzonej, niezbyt silnej (np. sojusznik pokroju małej drużyny najemniczej);
- 10 - wprowadzenie zagrożenia dla wroga drużyny (np. Chevalier zyskuje wroga wśród Kasty Mechaników)
- 40 - wrowadzenie sprzymierzonej siły porównywalnej do polis Silver Star (np. Olimp, Frorgiański klan)
- 70 - wprowadzenie sprzymierzonej siły potężniejszej od drużyny (np. sojusznik pokroju Herakleesa).